下面展示的是三维矩阵的乘法算法。

 // 矩阵相乘
function  multiply(a, b) {
    /**
     * a*b
     */
    const a00 = a[0 * 3 + 0];// 第一行
    const a01 = a[0 * 3 + 1];
    const a02 = a[0 * 3 + 2];
    const a10 = a[1 * 3 + 0];// 第二行
    const a11 = a[1 * 3 + 1];
    const a12 = a[1 * 3 + 2];
    const a20 = a[2 * 3 + 0];// 第三行
    const a21 = a[2 * 3 + 1];
    const a22 = a[2 * 3 + 2];
    const b00 = b[0 * 3 + 0];// 第一行
    const b01 = b[0 * 3 + 1];
    const b02 = b[0 * 3 + 2];
    const b10 = b[1 * 3 + 0];// 第二行
    const b11 = b[1 * 3 + 1];
    const b12 = b[1 * 3 + 2];
    const b20 = b[2 * 3 + 0];// 第三行
    const b21 = b[2 * 3 + 1];
    const b22 = b[2 * 3 + 2];
    const c00 = a00 * b00 + a10 * b01 + a20 * b02;// 第一行
    const c01 = a01 * b00 + a11 * b01 + a21 * b02;
    const c02 = a02 * b00 + a12 * b01 + a22 * b02;
    const c10 = a00 * b10 + a10 * b11 + a20 * b12;// 第二行
    const c11 = a01 * b10 + a11 * b11 + a21 * b12;
    const c12 = a02 * b10 + a12 * b11 + a22 * b12;
    const c20 = a00 * b20 + a10 * b21 + a20 * b22;// 第三行
    const c21 = a01 * b20 + a11 * b21 + a21 * b22;
    const c22 = a02 * b20 + a12 * b21 + a22 * b22;
    // return [
    //     b00 * a00 + b01 * a10 + b02 * a20,// a矩阵的第一列*b矩阵的第一行
    //     b00 * a01 + b01 * a11 + b02 * a21,// a矩阵的第二列*b矩阵的第一行
    //     b00 * a02 + b01 * a12 + b02 * a22,
    //     b10 * a00 + b11 * a10 + b12 * a20,
    //     b10 * a01 + b11 * a11 + b12 * a21,
    //     b10 * a02 + b11 * a12 + b12 * a22,
    //     b20 * a00 + b21 * a10 + b22 * a20,
    //     b20 * a01 + b21 * a11 + b22 * a21,
    //     b20 * a02 + b21 * a12 + b22 * a22,
    // ];
    // 实际上时按照 b*a 的顺序来计算,因为 b 是列向量,而 a 是行向量
    retrun [
        c00, c01, c02,
        c10, c11, c12,
        c20, c21, c22
    ]
}

# 1.推导步骤

# 1.将数组转换为列主序矩阵

js中矩阵是使用数组来表示的,所以首先我们得将数组排列成3X3的样子,为了便于后面的矩阵运算。

let a = [
    a00,a01,a02,
    a10,a11,a12,
    a20,a21,a22
]
let b = [
    b00,b01,b02,
    b10,b11,b12,
    b20,b21,b22
]

由于 WebGL采用的是列主序,所以我们在进行矩阵乘法运算的时候,为了便于计算,可以先将a,b转换成行主序再进行运算。

# 2.将列主序矩阵转换为行主序矩阵

let a = [
    a00,a10,a20,
    a01,a11,a21,
    a02,a12,a22
]
let b = [
    b00,b10,b20,
    b01,b11,b21,
    b02,b12,b22
]

# 3.矩阵相乘

const c00 = a00*b00 + a10*b01 + a20*b02;
const c01 = a00*b10 + a10*b11 + a20*b12;
const c02 = a00*b20 + a10*b21 + a20*b22;

const c10 = a01*b00 + a11*b01 + a21*b02;
const c11 = a01*b10 + a11*b11 + a21*b12;
const c12 = a01*b20 + a11*b21 + a21*b22;

const c20 = a02*b00 + a12*b01 + a22*b02;
const c21 = a02*b10 + a12*b11 + a22*b12;
const c22 = a02*b20 + a12*b21 + a22*b22;

a*b = [
    c00,c01,c02,
    c10,c11,c12,
    c20,c21,c22
]

# 4.将矩阵相乘的结果转换为列主序的矩阵

得到的结果是行主序的矩阵,我们需要将上面的矩阵转换成适用于WebGL列主序的矩阵。

a*b = [
    c00,c10,c20,
    c01,c11,c21,
    c02,c12,c22
]

评 论:

Last Updated: 9/24/2024, 6:06:00 PM