# 1.二维投影矩阵的推导

想要推导出投影矩阵,首先我们需要明白在投影的过程中发生了什么? 投影就是将模型的坐标转换成裁剪坐标系中的坐标,坐标范围从 [-1,1]。 在着色器中我们是根据下面的坐标 将像素坐标转换到裁剪坐标 的。

 // 从像素坐标转换到 0.0 到 1.0
  vec2 zeroToOne = position / u_resolution;
  // 再把 0->1 转换 0->2
  vec2 zeroToTwo = zeroToOne * 2.0;
  // 把 0->2 转换到 -1->+1 (裁剪空间)
  vec2 clipSpace = zeroToTwo - 1.0;
 
  gl_Position = vec4(clipSpace * vec2(1, -1), 0, 1);

逐步观察,我们就会发现上面的代码其实就是一个模型变换的过程。

# 1. 缩放变换,将像素坐标转换到[0,1]

首先进行的是缩放变换,将像素坐标转换到[0,1],对应的缩放矩阵如下所示(wcanvas的宽(clientWidth),hcanvas的高(clientHeight))。

[
    1/w,0,  0
    0,  1/h,0,
    0,  0,  1
]

# 2. 第2步也是缩放变换,将模型缩放2倍

缩放矩阵如下所示

[
    2,0,0,
    0,2,0,
    0,0,1
]

# 3.第3步是平移变换,缩放矩阵如下所示

[
    1,  0, 0,
    0,  1, 0,
    -1,-1, 1
]

# 4.第4步是缩放变换,将模型根据Y轴进行-1的缩放,缩放矩阵如下所示。

[
    1, 0, 0,
    0, -1,0,
    0, 0, 1
]

将上面4步的变换矩阵相乘,可以得到最终的矩阵,这个矩阵就是投影矩阵。

第2步矩阵运算过程(2倍缩放) 如下所示(矩阵运算是从右往左计算的,所以第1步得到的矩阵放在右边)。

第3步矩阵运算过程(平移-1个单位) 如下所示

第4步矩阵运算过程(沿y轴缩放-1倍) 如下所示

所以用js代码表示出来就是下面这个样子,WebGL使用的是列主序。

function createProjectionMatrix(width, height) {
    return [
        2 / width,  0,           0,
        0,          -2 / height, 0,
        -1,         1,           1
    ]
}

# 2.三维投影矩阵的推导

三维比二维多了一个深度坐标。所以上面的二维坐标可以进行修改一下变成下面的三维坐标。

  • 首先进行的是缩放变换,将像素坐标转换到[0,1],对应的缩放矩阵如下所示(wcanvas的宽(clientWidth),hcanvas的高(clientHeight)), d 是模型在 z 轴方向限制的范围。
[
    1/w,0,  0,  0,
    0,  1/h,0,  0,
    0,  0,  1/d,0,
    0,  0,  0,  1
]
  • 第2步也是缩放变换,缩放矩阵如下所示
[
    2, 0 ,0, 0
    0, 2, 0, 0
    0, 0, 2, 0,
    0, 0, 0, 1
]
  • 第3步是平移变换,缩放矩阵如下所示
[
    1, 0, 0, 0,
    0, 1, 0, 0,
    0, 0, 1, 0,
    -1,-1,-1,1
]
  • 第4步是也是缩放变换,将模型根据Y轴进行-1的缩放,缩放矩阵如下所示。
[
    1, 0, 0, 0
    0,-1, 0, 0
    0, 0, 1, 0,
    0, 0, 0, 1
]

将上面4步的变换矩阵相乘,可以得到最终的三维投影矩阵。

第2步矩阵运算过程(2倍缩放) 如下所示(矩阵运算是从右往左计算的,所以第1步得到的矩阵放在右边)。

第3步矩阵运算过程(平移-1个单位) 如下所示

第4步矩阵运算过程(沿y轴缩放-1倍) 如下所示

# 3.投影的分类

我们可以将三维模型限制在一定的空间范围内,只有当模型在可视范围内,WebGL才会去绘制它。可视范围我们称之为可视空间,包括水平视角、垂直视角和可视深度。WebGL中有两类常用的可视空间,分别是:

  • 长方体可视空间,也称之为盒状空间,由透视投影产生。
  • 四棱锥/金字塔可视空间,有透视投影产生。

注意: 如果裁剪面的宽高比和canvas不一样,

 canvas.width!==canvas.clientWidth&&canvas.height!==canvas.clientHeight

那么画面就会按照canvas的宽高比进行压缩,物体就会扭曲。

评 论:

Last Updated: 9/24/2024, 6:06:00 PM